在上周的某个时刻,我应索尼互动娱乐(上海)有限公司(SIESH)的约请,来到他们位于上海湖滨路的总部参加了一场PlayStation5游戏主机(以下简称‘PS5’)的体验流动。


只管这次国行PS5未能于今天全球同步首发,但SIESH照样希望能够通过这次体验流动让媒体和玩家代表们对这台新主机在,PS5发售,第一时间有所领会。



我小我私家并非是硬核的主机玩家,这两年更是“堕落”成了B站上的“云玩家”,不外我一直挺关注几款游戏主机的生长,对PS5同样云云。事实上,眼前的PS5并没有传说中的那样“伟大”——只管体积不小,但现实与上代并没有太大的提升。之所以我们会以为PS5比以往更大,我以为可能照样由于白色“显胖”且犹如衣领一样张开的左右面板看起来更为张扬的缘故。


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由于我们当天看到的照样一台测试用的工程样机,因此不允许对机身后头接口部门举行拍摄(带有TEST字样)。同时,这台主机的UI菜单部门也由于同样处于工程调试状态而严禁拍摄(始终有工作人员在我们摄影师旁关注着)。另外,游戏时的屏幕画面同样不允许拍摄,幸亏官方照样提供了我们所体验的两款游戏:Astro's Playroom和Sackboy Adventure(麻布仔大冒险)的实机体验录像文件。


除了主机外,本次PS5搭配的手柄(DualSense™ 无线控制器)确实加倍让人眼前一亮。这不仅仅是由于其造型异常别致酷炫,更是由于它比过往型号拥有更庞大的功效。听说由于在PS5手柄内设置了两种差别设置的震惊马达,因此新手柄能够出现更正确更厚实的力回馈


在Astro’s Playroom开场时会有一个手柄教程,用户可以一边看着屏幕上的手柄图形化作晶格逐渐碎裂飞散,一边感受到手中的真实手柄也有这种“逐渐破碎”的体验效果。而当我在摇动手柄,甚至是作出类似“单手投掷”的动作时,手中所传来的反馈就好像是手柄内部有一个重力球,会追随我的动作而发生重心转变和位移

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